sexta-feira, 2 de setembro de 2011

O Lúdico na Educação a Distância

O ambiente educacional, principalmente o computacional, pode ampliar numerosas funções cognitivas humanas.
“A grande tecnologia é o ser humano, a nossa mente. As tecnologias são extensões da nossa mente, do nosso corpo.” (MORAN, 1996).
  O projeto pedagógico  para a construção de ambientes virtuais de aprendizagem à distância deve se fundamentar nos princípios do construtivismo. A premissa básica é que o indivíduo é agente ativo de seu próprio conhecimento.  

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